Kurenai

Kurenai
On en sait relativement peu sur Kurenai. Genin à 9 ans, Chūnin à 13, elle devient Jōnin peu avant le début de la série[1].

Responsable de l'équipe 8, elle semble être plus proche d'Hinata que de Kiba ou Shino. Elle est souvent inquiète pour elle et la soutient dans son désir de s'affirmer en tant que kunoichi. Kurenai est également au courant des sentiments d'Hinata envers Uzumaki Naruto.

On l'a voit souvent en compagnie d'Asuma avec qui elle semble entretenir une relation amoureuse. Elle sera d'ailleurs très affecté de la mort de ce-dernier lors d'un combat contre des membres de l'Akatsuki. On apprend un plus tard dans le chapitre 342 qu'elle est enceinte d'Asuma.

Elle respecte également énormément Kakashi Hatake, qui la taquine souvent.

Elle est très douée en genjutsu (illusions) ce qui semble être sa spécialité. Malgré cela, elle ne pourra pas rivaliser avec Itachi Uchiwa contre qui ses illusions se sont révellées complètement inefficaces.

Magen: Jubaku Satsu
illusion faisant croire à l'adversaire qu'il est immobiliser par un arbre

Suzu:Kiri litt."Illusion:Brouillard"
Kurenai crée un clone illusoire qui charge l'ennemi,saute puis explose dans un nuage de pétales de cerisiers

Age 27-28 ans Partie I
30 ans Partie II
Anniversaire 11 Juin
Groupe sanguin AB
Signe astrologique Gémeaux
Couleur des yeux rouge
Couleur des cheveux noir
Taille 169,1 cm
Poids 54,4 kg
Rang actuel jōnin
Village actuel Konoha
Équipe actuelle équipe 8 (Kurenai Yûhi, Kiba Inuzuka, Hinata Hyûga, Shino Aburame


5COM'S SUR CETTE ARTICLE = 6COM'S DANS LE VOTRE

# Posté le vendredi 10 octobre 2008 13:47

l'équipe 8 au complet

l'équipe 8 au complet
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le vendredi 10 octobre 2008 13:52

Modifié le vendredi 10 octobre 2008 16:01

Shikamaru

Shikamaru
Ce personnage est l'un des plus fainéants de la série, mais malgré cela il est le seul genin à réussir l'examen chūnin du premier coup grâce à son intelligence, sa vitesse de réflexion, et son QI dépassant les 200. Même s'il trouve tout ennuyeux et fatigant, il possède certaines valeurs importantes qui feront de lui un bon chef qui comprend et écoute ses coéquipiers.

C'est un très grand joueur de shōgi, jeu de stratégie traditionnel japonais, ce qui lui permet d'établir rapidement des tactiques d'attaque élaborées, en particulier en utilisant de façon judicieuse sa technique de Maîtrise des Ombres. C'est aussi un des rares genin à ne pas se surestimer et connaître exactement sa force.

Ino Yamanaka et Chôji Akimichi sont ses coéquipiers lors de son entraînement dirigé par Asuma Sarutobi. Leurs noms signifient respectivement "Sanglier", "Papillon" et Shikamaru veut dire "Cerf". Ces trois animaux forment la combinaison gagnante du jeu nommé Hanafuda au Japon.

Le destin fait que Shikamaru ne se bat qu'avec des filles (Kin, Temari et Tayuya), fait qu'il aime à signaler à chacun de ses combats. Ce point ne vaut quand même que pour les combats singuliers. Dans la partie deux il n'a affronté à ce jour que des hommes (Sai, Hidan, Kakuzu)

Shikamaru est un genin sous la responsabilité d'Asuma Sarutobi, tout comme Ino et Chôji. C'est son sensei qui remarque en premier son exceptionnelle intelligence, lui faisant passer un test de QI qu'il déguise en jeu. Il lui apprend ensuite le shōgi, et ne parviendra plus à vaincre son élève une seule fois par la suite à ce jeu.

Shikamaru faisait d'abord partie de l'équipe 10, menée par Asuma, dans laquelle il était coéquipier avec Chôji et Ino. Ils sont rapidement nominés pour l'examen chūnin par leur chef, et Shikamaru leur permettra de se rendre à la fin de la deuxième épreuve malgré leur apparente faiblesse.

Durant les éliminatoires, seul Shikamaru vaincra son adversaire, Kin Tsuchi, et passera à la troisième épreuve. Il affrontera alors Temari, contre qui il abandonnera, mais sera quand même promu au titre de chūnin, pour avoir fait preuve pendant le combat d'un sens tactique époustouflant.

Il est intéressant de noter que lors de la formation de l'équipe 10, Ino est désignée comme le chef du trio alors que Shikamaru a plus de prédispositions pour être le stratège dans l'équipe du fait de son exceptionnelle intelligence (200 de QI). Cette équipe reflète une nouvelle fois le désir d'équilibre au sein des équipes de genin de Konoha. Chôji est la force de frappe du groupe, Shikamaru est le cerveau et Ino est entre les deux.

Sa première mission sera de ramener Sasuke Uchiwa au village. Mis à la tête d'une équipe composée de Naruto Uzumaki, Chôji Akimichi, Neji Hyûga et Kiba Inuzuka, Shikamaru se verra opposé à Tayuya, une experte du genjutsu. Malgré ses multiples feintes, il se retrouvera finalement acculé à la défaite et ne devra la vie qu'à l'intervention de Temari. Malgré la défaite des lieutenants d'Orochimaru, la mission est considérée comme un échec dans la mesure où Sasuke ne peut être ramené à Konoha. Dans l'hôpital où il attend des nouvelles de ses camarades blessés, Shikamaru confiera à Temari qu'il se considère comme un raté en tant que ninja. Son père lui fera cependant remarquer assez brutalement que ce n'est pas parce qu'il cessera d'être un ninja que ses compagnons ne seront plus en danger de mort lors d'une mission. Il en retirera la volonté de s'améliorer et de devenir un meilleur leader pour que ça ne se reproduise plus.

Dans les épisodes inédits de l'anime se situant entre les chapitres 238 et 245 du manga, Shikamaru apparaît plusieurs fois en tant que chef d'équipe. Lors du retour de Mizuki, il est vu une première fois faisant ses au revoirs aux ninjas de Suna. Temari lui donnera à cette occasion le surnom de "Monsieur le pleurnichard". Il est ensuite chargé avec Ino et Chôji d'arrêter les deux géants Fujin et Raijin (épisodes 142 à 147). Plus tard, il est chargé d'empêcher la destruction de Konoha et mis à la tête de l'équipe des 11 genins (épisodes 197 à 201).

Lors de l'enlèvement d'une élève de Gaara par les ninjas du village de Takumi (épisodes 216 à 220), il dirige l'équipe qui a pour rôle de prêter main-forte aux ninjas du Sable. Il sauve alors la vie de Temari et tous les deux viennent à bout de Kyaku.

Le personnage de Shikamaru prend une ampleur tout autre dans la seconde partie du manga. Il est désormais « l'as de Konoha ».

Dans la seconde partie, Shikamaru prépare le prochain examen chūnin avec Temari lorsqu'il rencontre Naruto. Celle-ci repart avec lui et son équipe pour aller aider Gaara. Dans l'épisode 7 de Naruto Shippuden (litt. "Chronique des ouragans"), une séquence spéciale a été ajoutée dans laquelle Shikamaru attend Temari à l'entrée de son appartement pour la guider puisqu'il était son guide à Konoha. Celle-ci d'ailleurs lui conseille de passer Jonin le plus rapidement possible et de se concentrer sur ses missions, ce qui provoque chez Shikamaru un certain embarras.

Shikamaru réapparaît ensuite lorsque Sai confronte Naruto pour la première fois. Il aide Naruto à l'atteindre, mais l'examen chūnin approche à grands pas alors il ne peut l'aider davantage.

Lorsque l'Akatsuki pénètre dans le Pays du Feu, Shikamaru est ajouté à une équipe du Niju Shotai, comprenant Asuma, Izumo et Kotetsu. Tous les quatre vont traquer Hidan et Kakuzu, puis les affronter. Asuma sera tué, et Shikamaru prendre quelques jours à analyser son combat précédent avant de réunir Chôji et Ino pour retourner affronter l'Akatsuki. Kakashi rejoindra leur équipe pour leur permettre de partir, et ils retrouveront ensuite les deux membres de l'Akatsuki ayant tout juste terminé l'extraction d'un démon. Le combat opposant l'équipe 10 et Kakashi aux hommes de l'Akatsuki est féroce de par la résistance de ceux-ci mais encore une fois les ombres de Shikamaru semble avoir le dessus. Shikamaru isole Hidan et le bat avec un plan savamment orchestré. Il va notamment le faire exploser avec l'aide d'une simple cigarette, rendant là un bel hommage à son maître Asuma.

C'est le seul personnage de la série à ce jour a avoir réussi à tuer à lui tout seul un membre de l'Akatsuki (Encore qu'on n'est pas vraiment sur et certain que Hidan soit mort). Dans le chapitre 342, on apprend que le roi désigné par Asuma désigne les enfants de Konoha qui, comme le roi dans une partie de Shogi, doivent à tout prix être protegés.

Il prendra par la suite les poings américains d'Asuma et se mettra à fumer des cigarettes, en mémoire de son maître, tué par Hidan. Le fait de prendre une ou plusieurs habitudes d'une personne décedée dont on se sentait proche semble être une coutume commune chez les ninjas, déjà observée sur Kakashi avec Obito dont il a adopté les préceptes et la manie des retards
En tant que membre du clan Nara, Shikamaru a une prédisposition pour les techniques d'ombre (Kage no Jutsu). Il peut utiliser le Fuuton de la même façon que Asuma (avec les poings américains dont il étend la lame)

Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)[1]
Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Avec son équipe, Shikamaru la combine normalement avec le Ninpo : Shitenshin no jutsu d'Ino.
Kage Mane Shuriken no Jutsu
Technique conçue à l'aide des couteaux de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, il peut reproduire les effets du Kagemane, sans avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse.
Kage Kubishibari no jutsu
Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.
Kage Nui
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique avant la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets.
Kageyose (Le puits de l'ombre)
Technique que Shikamaru a utilisé pour enterrer Hidan en faisant exploser le sol grace à une cigarette.
Hien (L'hirondelle volante)
En malaxant du chakra de type Vent dans ses poings américains, Shikamaru peut infliger des dégâts à l'adversaire même s'il rate sa cible.
Age 12 - 13 ans Partie I
15 ans Partie II
Anniversaire 22 septembre
Groupe sanguin AB
Signe astrologique Vierge
Couleur des yeux noir
Couleur des cheveux noir
Taille 152 cm
Poids 42,9 kg
Parenté Shikaku (père)
Yoshino Nara (mère
Rang actuel chūnin
Village actuel Konoha
Équipe actuelle équipe 10 (Asuma Sarutobi, Ino Yamanaka, Shikamaru Nara, Chôji Akimichi)

5COM'S SUR CETTE ARTICLE = 6COM'S DANS LE VOTRE
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le vendredi 10 octobre 2008 16:05

Choji

Choji
Chôji est un ninja du village de Konoha. C'est un personnage dont le principal trait physique est son poids. À cause de cela, il a eu une enfance difficile. Son meilleur ami est Shikamaru Nara. Pour se battre il utilise des techniques de multiplication de son poids typique de sa famille. En dernier ressort, il possède aussi des pillules (verte, jaune et rouge) mises au point par sa famille, qui multiplient ses forces, mais peuvent laisser des séquelles allant jusqu'à la mort pour la rouge.

Il a pour sensei Asuma et fait équipe avec Ino et Shikamaru. Il a constamment un paquet de chips ou de gateaux sous la main. Il a tout de même un grand c½ur. Chôji révelera sa vraie force dans son combat contre Jirôbô qu'il massacrera.

Le personnage de Chôji est intéressant sur la durée : D'abord présenté comme un gros looser patenté, il évoluera jusqu'à être présenté comme l'un des plus puissant de sa promotion. Une constante reste son très fin sens de l'analyse qu'il démontrera à plusieurs reprises, que ce soit en termes de nourritures qu'en termes de combat (Notamment à l'épreuve finale de l'examen Chuunin.)

Dans la partie 2, Chôji grandit et devient Chuunin. À cette occasion il revêt également l'armure type des Akimichi.

Chôji s'avère beaucoup plus fort et courageux qu'avant. Il tiendra fièrement tête à Hidan et Kakuzu, luttant aux cotés de Kakashi et Ino. Il détruira un coeur de Kakuzu.

Baika no jutsu (Technique ninja de décuplement)[1] : Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule.
Bubun Baika no justu, Décuplement Partiel : Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts.
Chō Baika no jutsu, Décuplement Supra : Chôji se décuple 4 fois plus pour complètement écraser l'ennemi. Sa taille approche celle d'une petite colline.
Nikudan Sensha (Technique Konoha du Boulet Humain)[2] : Chôji roule et s'élance sur l'adversaire pour l'écraser après avoir utiliser le Baika no Jutsu.
Chodan Bakugeki, le Papillon Ecrasant : Grâce à la pillule au piment spéciale des Akimichi, les réserves de chakra de Chôji sont centuplées. Il concentre alors toute cette réserve dans son poing et écrase l'opposant d'un coup. Les chances de survie à cette attaque sont infinitésimalles.
Age 12-13 ans Partie I
15 ans Partie II
Anniversaire 1er mai
Groupe sanguin B
Signe astrologique Taureau
Couleur des yeux noir
Couleur des cheveux châtain
Taille 156,3 cm
Poids 69,3 kg
Parenté Chôza Akimichi (père)
Rang actuel chūnin
Village actuel Konoha
Équipe actuelle équipe 10 (Asuma Sarutobi, Ino Yamanaka, Shikamaru Nara, Chôji Akimichi


5COM'S SUR CETTE ARTICLE = 6COM'S DANS LE VOTRE

# Posté le vendredi 10 octobre 2008 16:10

Ino

Ino
C'est une kunoichi du village de Konoha et membre du clan Yamanaka. Elle connait beaucoup de choses sur la botanique du fait que son clan possède un magasin de fleurs et qu'elle y travaille souvent. Sa technique favorite est la Transposition qui permet de prendre le contrôle de l'adversaire mais ayant des inconvénients majeurs.

Elle est très jolie et se préoccupe beaucoup de son apparence. Enfants, Sakura et elle étaient les meilleures amies du monde, Ino était un modèle pour Sakura. D'après Asuma Sarutobi, elle était même la meilleure des aspirantes kunoichis à l'académie. lorsque les deux amies tombèrent amoureuses de Sasuke, Sakura et Ino devînrent rivales dans tous les domaines.

Malgré tout, la suite prouvera qu'elle tient à ses amis. Personnage qui parait superficiel au départ (voir rencontre avec Neji dans la forêt de la mort), Ino va réveler un cran incroyable pendant l'examen Chuunin. Elle va en effet aperçevoir Sakura aux prises avec Kin, Dosu et Zaku. S'aperçevant que son ancienne amie se démène pour sauver ses amis, elle va s'interposer avec ses equipiers et grace à un travail d'équipe bien réglé, neutraliser les trois ninjas du son avant le reveil de Sasuke et l'arrivée des equipiers de Lee.

Ino affronte également Sakura lors du tournoi préléminaire, combat qui s'achèvera sur un match nul grâce aux encouragements de Naruto pour Sakura, après les grands ressorts tactiques de la part d'Ino.

Après ce combat, elle ne fera plus que quelques brèves apparitions dans le manga mais, tout comme des personnages comme Hinata, le personnage d'Ino sera un peu plus dévellopé dans l'anime avec des épisodes hors série.

Elle joue le rôle de chef dans son équipe composée de Shikamaru et Chôji, formant ainsi la combinaison Inoshikachō (sanglier-cerf-papillon), en référence à une combinaison gagnante à l'hanafuda (jeu de cartes japonais). Leur sensei est Asuma Sarutobi. Equipe très soudée malgré les apparences, ce trio posséde un des meilleurs travail d'équipe des aspirants de l'examen Chuunin.

Dans "Naruto Shippuden" (Saison 2)
Il est intéressant de voir que le point de vue d'Ino sur Naruto évolue complètement au fur et à mesure du manga (surtout dans l'anime). Ino est, au départ, certaine que Naruto est un stupide abruti faiblard. Or, par la suite, elle entretiendra une certaine "admiration" pour lui. Dans la partie 2, elle le saluera amicalement et le soutiendra lors de l'attaque contre Kakuzu.

Elle devient Chuunin dans la deuxième partie du manga. Elle devient également bien plus féminine et belle. Elle semble également plus sérieuse et semble s'être remise du départ de Sasuke (contrairement à Sakura). Au début de la partie Hidan/Kakuzu, on peut remarquer que Sai l'appelle "jolie fille"...

Lorsque Konoha poursuit Akatsuki, Ino fait partie des "Ninju Shotai" avec Chôji, Aoba et Raidô. Elle arrivera trop tard pour sauver Asuma qu'elle verra mourir. Par la suite, elle participera au combat contre Hidan et Kakuzu. A cette occasion, on découvrira qu'elle peut prendre aussi possession du corps d'un animal (elle prend posession d'un aigle pour repérer Hidan et Kakuzu).

Bien qu'ayant moins de force que ses camarades de l'équipe 10, Ino est la pièce centrale du Ino-Shika-Chô. Elle est l'ambivalence entre le manque de motivation de Shikamaru et la couardise certaine de Chôji. Elle est toujours très douée en Ninjutsu. Grâce à sa technique de possession et ses dérivés, Ino peut arrêter presque n'importe quel adversaire et tromper efficacement ses ennemis. De plus, ses talents d'espionne servent les plans alambiqués de Shikamaru et sa technique de soin (acquise dans la partie II) peut aider Chôji à mener de longues attaques et à eviter la fatigue musculaire.

De manière générale, l'évolution de l'équipe 10 tout au long du manga est interessante. Tout porte à croire que Kakashi deviendra leur nouveau sensei suite à la mort d'Asuma, Yamato assurant l'interrimaire pour l'équipe 7.
Ninpo : Shintenshin no jutsu (Ninpô! Transposition)[1]
Technique de la possession d'esprit. Ino fait transférer l'esprit dans le corps de l'ennemi pour le contrôler. Plus l'ultilisateur est résistant plus il est capable de contrôler de puissants ennemis. Se combine normalement avec Kage Mane no jutsu.
Ninpo : Shinranshin no jutsu (seulement dans l'anime)
Technique de confusion Corps/Esprit. Ino transforme une partie de son esprit pour perturber et semer la confusion dans l'esprit de l'ennemi qui se met alors à attaquer ses coéquipiers. Le père d'Ino prouve l'efficacité de cette technique lors de la défense de Konoha contre les villages d'Oto et de Suna. Cette technique consomme plus de chakra que le Shintenshin no jutsu.
Ninpo : Shinraiju no jutsu (seulement dans l'anime)
Technique de manipulation. Ino oblige l'ennemi à effectuer des mouvements pendant un court instant (Elle ne semble pas transfèrer son esprit dans la cible lors de l'utilisation).
Ninpo : Shin-dashin no jutsu (seulement dans l'anime)
Technique d'attraction / de nouvelle approche. Avec cette technique, Ino vise et télétransporte l'ennemi à ses cotés dans un nuage de fumée. Elle l'utilisera sur Naruto lors de l'épisode 192.
Chakra Kami Nawa
Technique de la corde capillaire de chakra. En influant du chakra dans ses cheveux coupés, Ino s'en sert de corde pouvant immobiliser son adversaire. Elle l'utilisera sur Sakura lors des éliminatoires pour favoriser l'utilisation du Shintenshin no jutsu.
Age 12-13 ans Partie I
15 ans Partie II
Anniversaire 23 septembre
Groupe sanguin B
Signe astrologique Vierge
Couleur des yeux bleu
Couleur des cheveux blond
Taille 1m51,2 (Partie I) cm
Poids 38.5 kg (Partie I) kg
Parenté Inoichi Yamanaka (père)
Rang actuel chūnin
Village actuel Konoha
Équipe actuelle équipe 10 (Asuma Sarutobi, Ino Yamanaka, Shikamaru Nara, Chôji Akimichi)


5COM'S SUR CETTE ARTICLE = 6COM'S DANS LE VOTRE

# Posté le vendredi 10 octobre 2008 16:12